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最坑单机游戏-最好单机游戏
更新时间:    发布时间:3小时前0

最坑单机游戏

《无人深空》2016年8月9日发售。预购玩家数量达到80万。游戏商店页面列出四个多人模式功能。实际游戏缺失多人模式。Steam同时在线人数峰值21.2万。两周后在线人数降至2.1万。玩家差评率84%。发行商Hello Games未回应退款请求。英国消费者协会收到投诉1800起。调查裁定游戏宣传内容与实际不符。

《圣歌》2019年2月22日发售。BioWare开发周期7年。实际开发时间18个月。游戏加载时间超过2分钟。PS4版本帧率锁定30帧。掉帧现象频繁出现。玩家在论坛报告崩溃代码2000余条。EA停止更新服务。游戏内购道具售价超过60美元。装备系统存在数学错误。伤害计算公式漏掉乘法因子。

《永远的毁灭公爵》2011年6月10日发售。开发周期14年。开发团队更换4次。游戏引擎版本停留在2001年。关卡设计采用单一直线路径。玩家通关时间4小时。游戏内存在未修复的贴图错误。物理引擎导致角色卡进墙壁。媒体评分均分49/100。发行商2K Games未发布任何补丁。

《刺客信条:大》2014年11月11日发售。首发版本包含严重bug。玩家角色面部模型缺失。NPC漂浮在空中。任务系统崩溃率23%。育碧发布补丁10个。修复数量超过500项。但玩家在线人数在1个月内下降76%。游戏销量预期400万份。实际销量280万份。

《街头霸王X铁拳》PS Vita版2012年10月发售。卡普空在游戏内设置付费解锁内容。光盘数据包含已完成的角色代码。玩家支付5美元解锁角色。游戏存档数据包含全部角色解锁文件。玩家通过修改存档绕过付费。卡普空未对修改行为采取封禁措施。

最好单机游戏

《塞尔达传说:旷野之息》2017年3月3日发售。Switch版本销量超过3000万份。媒体评分metacritic均分97分。游戏获得年度游戏奖项130个。玩家平均通关时间70小时。地图面积120平方公里。玩家探索发现隐藏神庙120个。物理引擎处理物体交互3000种。游戏内无加载画面。主角林克可以攀爬所有表面。玩家在论坛发布攻略帖子超过10万条。

《巫师3:狂猎》2015年5月19日发售。CD Projekt Red开发团队240人。开发预算8100万美元。游戏本体销量超过5000万份。资料片《血与酒》获得游戏奖项20个。游戏内任务数量超过300个。每个任务包含分支对话选项。玩家选择影响后续剧情发展。游戏内文本字数超过100万字。配音演员录制台词语音时长超过30小时。媒体评分metacritic均分93分。

《荒野大镖客:救赎2》2018年10月26日发售。Rockstar Games开发团队2000人。开发周期8年。开发预算5亿美元。游戏首周销售额7.25亿美元。游戏内地图面积120平方公里。玩家可以骑乘马匹种类20种。马匹睾丸会根据温度变化收缩。玩家可以购买40种。游戏内动物行为系统模拟200种动物。玩家在游戏内进行钓鱼动作。游戏媒体评分metacritic均分97分。

《黑暗之魂》2011年9月22日发售。FromSoftware开发团队70人。游戏销量超过300万份。游戏内BOSS数量26个。玩家死亡次数平均超过100次。游戏内无暂停功能。玩家通过死亡学习BOSS攻击模式。游戏获得年度游戏奖项10个。玩家社区建立攻略网站。速通玩家在15分钟内完成通关。玩家在论坛分享游戏内隐藏道具位置。

《传送门2》2011年4月19日发售。Valve开发团队40人。游戏内关卡数量50个。玩家通过传送解开谜题。游戏内对话文本超过2000行。配音演员录制语音时长超过10小时。游戏获得媒体评分metacritic均分95分。玩家平均通关时间8小时。游戏内物理引擎模拟流体运动。玩家在创意工坊上传自定义关卡超过10万个。

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